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《魔兽世界》经典版仍在不断壮大,玩家们欲罢不能

时间:2024-06-15   访问量:1267

在 2013 年的暴雪嘉年华上,时任《魔兽世界》执行制作人(后来担任暴雪总裁)的 J. Allen Brack 在回答一位粉丝关于能否重玩《魔兽世界》历史上的旧资料片的问题时,说出了一句臭名昭著的话:“你以为你知道,但你不知道”。

时间快进到 2024 年,暴雪经久不衰的 MMORPG 不仅有一个老派的“经典”版本可供玩,而是四个。对于暴雪庞大的魔兽世界开发团队中一个由几十名开发人员组成的小团队来说,这是一个令人印象深刻的成就。GameSpot 最近采访了魔兽世界经典版首席软件工程师 Nora Valletta 和副制作总监 Clayton Stone,以进一步了解这样一个小团队究竟如何能够同时运营同一款游戏的如此多不同版本、其最近的季节性实验以及团队未来的目标。

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正在播放:《魔兽世界 - 大灾变经典》电影预告片

《魔兽世界》经典版于 2019 年推出,与 2004 年推出的原版游戏基本没有变化,并取得了巨大的成功。此后,暴雪首先重新发布了该游戏广受欢迎的《燃烧远征》扩展包,然后让玩家升级到《巫妖王之怒》,这是该游戏历史上最受欢迎的扩展包。暴雪将很快将其《巫妖王之怒》服务器转换为该游戏 2010 年的《大灾变》扩展包,这引起了一些争议,但出于玩家需求,暴雪表示,将很快将其《巫妖王之怒》服务器转换为该游戏 2010 年的《大灾变》扩展包,大灾变测试版最近已启动,而完整版将于今年夏天发布。

对于那些宁愿坚持使用原始的、未扩展版艾泽拉斯的人来说,选择并不缺乏。玩家仍然可以玩 2019 年推出的《魔兽世界》经典版,但还可以尝试游戏的“硬核”服务器,在那里,永久死亡的迫在眉睫的幽灵会给最无聊的任务注入一剂兴奋剂。最近,暴雪推出了《魔兽世界》经典版探索季的服务器,它首次为 2004 年版的 MMO 添加了全新的能力和内容,让玩家对未来可能发生的事情感到兴奋不已。

乍一看,表面上是同一款游戏却有如此多的版本似乎是一把双刃剑。太多的选择可能会分裂玩家群体,导致暴雪运营的每个版本的《魔兽世界》经典版体验都大打折扣。《魔兽世界》是一款 MMO,玩家人数减少会对游戏的每个版本产生连锁反应,包括经济实力减弱、地下城团队减少,以及在这个本应熙熙攘攘、生机勃勃的世界中感到孤独。然而,至少就目前而言,暴雪并不担心分裂玩家群体。事实上,情况似乎恰恰相反。玩家想要更多新内容和体验,因此《魔兽世界》经典版团队正在积极招聘,包括寻找一名高级游戏设计师来继续推动游戏的发展。

“为了能够做到这一点,实现这些抱负,我们当然需要一些成长才能实现,”斯通说。“考虑到我们看到的反响,这感觉太棒了,这让我们充满信心,玩家会想要更多的新体验,所以这就是我们努力建立和组建团队的目的。”

《魔兽世界》经典版团队被描述为多面手和多面手,他们在游戏的实时操作和服务器基础设施等方面依靠规模大得多的现代《魔兽世界》开发团队,能够发挥出远超其能力的水平。这反过来又使《魔兽世界》经典版团队能够更加专注于重建旧内容、制作新内容并确保玩家的整体体验,随着“探索季节”的新突袭内容、物品、任务、 PvP 活动和职业能力的推出,这一点变得更加重要。

《魔兽世界》经典版仍在不断壮大,玩家们欲罢不能

与社区的沟通是 Classic 团队运作的关键部分,Valletta 表示,这是团队引以为豪的事情。Valletta 表示,小团队的好处是能够快速调整,并且几乎一直处于积极开发和讨论反馈的状态。Valletta 表示,关键在于不要太专注于倾听和处理反馈,以至于“我们所做的一切都是这些”。

“我们还必须能够专注于提供新内容......我们的玩家非常渴望很多东西,我们希望确保能够可持续地为他们提供这些内容,”瓦莱塔说。

在《发现季节》的早期开发阶段,斯通表示团队对新职业技能的数量“疯狂”,其中许多技能最终被删减。团队不得不缩减其野心,他说这最终是为了玩家的利益,因为这些技能可能永远不会被使用或很快就会过时。其他时候,团队的野心会因为 21 世纪初游戏最初的制作方式而受到限制。

游戏论坛上最近发布的开发人员更新强调了这一困境。到目前为止,《探索季节》的新升级突袭都是为 10 名玩家打造的。在游戏的下一个 50 级阶段,情况将发生变化,新突袭将为 20 名玩家打造。在《探索季节》的终局中,40 人突袭将被提上日程,就像《魔兽世界》的原版一样。这引起了公会和玩家社区之间的摩擦,他们围绕 10 人突袭的想法组建了团队,但很快就需要容纳更大的突袭规模。潜在的解决方案,例如现代版游戏中的“灵活突袭”功能,可根据玩家数量调整突袭难度,目前在《魔兽世界》经典版中无法实现。

斯通说:“有时,我们的抱负超出了我们对某些经典体验以及它们最初开发方式的技术能力。”

但这并不意味着经典团队没有突破界限和承担风险,尤其是在探索赛季方面。除了游戏雄心勃勃的职业变化和新内容外,仅从技术层面来看,探索赛季就见证了经典团队的多项首创。探索赛季以在 PvP 领域拥有均衡派系的名义限制了新角色的创建,这是魔兽世界二十年历史上的第一次,也是一次被视为巨大成功的实验。新赛季的服务器容量“远远超出了我们之前的任何容量”,Stone 说,与之前的魔兽世界经典版发布相比,这导致了相对顺利的发布,之前玩家被迫在登录队列中等待数小时。

“我们甚至首次在经典版团队中每周进行职业平衡,”斯通说。“如果你两年前问我,我从未想过我们会致力于这样的事情,而我们现在正在为探索赛季做这件事。”

该团队最近做出了一个大胆的决定,禁止在“探索季节”中使用 GDKP 竞标,玩家可以使用金币竞标物品。自 2019 年《魔兽世界》经典版推出以来,GDKP 一直是一个争议点,因为它们鼓励玩家通过第三方网站购买金币,这违反了游戏的服务条款。到目前为止,GDKP 禁令的结果“看起来非常有希望”,瓦莱塔表示,他不会详细介绍暴雪的内部方法和统计数据,以避免向试图规避惩罚的坏苹果提供更具体的信息。

“我想很多球员都没有想到这一点......但我确实认为这是值得的,”瓦莱塔说。

探索赛季仍在如火如荼地进行中,在玩家进入重新构想的终局游戏之前,计划了另外两个内容阶段,届时将有大规模的物品变化和重新设计的进程。暴雪确实证实了终局内容将分阶段推出,不会像游戏的专家服务器那样一次性全部推出。尽管探索赛季的未来仍处于开发阶段,但《魔兽世界》经典版团队已经在考虑未来了。探索赛季将以某种形式继续存在,其新内容和职业变化可能会在赛季结束后拥有自己的服务器。许多玩家希望,在探索赛季取得成功之后,暴雪将继续为《魔兽世界》经典版的原版开发新内容,社区将这个想法称为“经典版 Plus”。暴雪没有对此发表评论,但表示正在听取反馈意见,并为未来可能的《魔兽世界》经典赛季或接下来的任何内容提供想法。

瓦莱塔说:“我们是一支小团队,但我们却怀揣着远大的梦想。”

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